객관의 의무
비주얼 브리프
- Global DRAM Market Share
- HBM - Architecture Evolution
- DRAM Structure
- HBM Roadmap
- 현대자동차그룹 — 자동차를 넘어 Physical AI로
- TSMC - 세계 반도체 생산의 중심
- 삼성전자 - Beyond Memory
- Nvidia-AI 컴퓨팅의 중심
- SK Hynix - Rethinking Memory Architecture
- 마이크론(Micron)- 미국 유일의 D램 제조기업
- CXMT - 국가가 설계하고 기업이 실행한 프로젝트
- 시나트라 테스트(Sinatra Test)
- 무지의 베일(Veil of Ignorance)
- 유통공룡의 탐욕, PB 상품
- 넛지
- 2024년도 부처별 총지출 예산 규모
- 스타트업 투자 단계
- 지방소멸의 당연한 이유
- 리비히 최소량의 법칙(Liebig's Law of Minimum)
- 가용성 편향(Availability Bias)
- 스틱, 1초만에 달라붙는 메시지의 법칙
- OECD, 왜 만들어졌나
ax-methodology
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- 서문
- 책 소개
- 멀티채널 어트리뷰션 분석
- 브랜드 리프트 측정
- A/B 테스트 자동화
- 클릭 예측 모델
- 리타겟팅 광고
- 컨텍스트 광고
- 쿠키리스 사용자 식별
- 지오펜싱
- 주변 장소 추천
- 여정 플래너
- 혼잡도 분석
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- 오디오 내레이션
- 지능형 회의
- 지능형 콜센터
- 하이브리드 번역
- LLM 기반 번역
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- 멀티모달 챗봇
- RAG 기반 챗봇
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- FAQ 챗봇
- 하이브리드 추천
- 협업 필터링
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- 멀티모달 검색
- 색상 검색
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- VOC 분석
- 감정 분석
- 고객 의도 예측
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- 고객 세분화
- 퍼소나 생성
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- AI 아바타 생성
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- 문서 유사도 분석
- 지능형 문서 처리
- 문서 구조 분석
- 문서 구성 분석
- 문서 생성
- 온보딩 개인화
- 엔터티 관리
document-technology-evolution
eu-ai-act
- 제36조 신고 내용의 변경
- 제34조 공인평가기관의 운영 의무
- 제35조 공인평가기관의 식별번호 및 목록
- 제33조 공인평가기관의 자회사 및 하도급
- 제30조 통보 절차
- 제31조 공인평가기관에 관한 요건
- 제29조 적합성 평가기관의 통지 신청
- 제32조 공인평가기관에 관한 요건의 적합성 추정
- 제28조 통보기관
- 제27조 고위험 AI 시스템에 대한 기본권 영향평가
- 제26조 고위험 AI 시스템의 배포자 의무
- 제25조 AI 가치사슬에서의 책임
- 제24조 배포자의 의무
- 제22조 고위험 AI 시스템 제공자의 공인 대리인
- 제23조 수입자의 의무
- 제20조 시정 조치 및 정보 제공 의무
- 제21조 관할 당국과의 협력
- 제18조 문서 보관
- 제19조 자동 생성 로그
- 제16조 고위험 AI 시스템 제공자의 의무
- 제17조 품질 관리 체계
- 제15조 정확성, 견고성 및 사이버보안
- 제14조 인간 감독
- 제12조 기록 유지
- 제13조 투명성과 배포자에 대한 정보 제공
- 제11조 기술문서
- 제10조 데이터와 데이터 거버넌스
- 제9조 위험 관리 체계
- 제6조 고위험 AI 시스템의 분류 규칙
- 제7조 부속서Ⅲ의 개정
- 제8조 고위험 AI 시스템의 규제 준수 의무
- 제4조 AI 리터러시
- 제5조 금지 AI 행위
- 제3조 정의
- 제2조 적용범위
- 제1조 목적
- 법령 체계
- 제정 과정
- 타임라인
- EU AI Act
- 규제 반작용
- 규제 시행
- AI 규제의 시행착오
- AI Pact
- 빠른 입법
- 유럽의 규제 전략
three-mega-projects
ux-design
- 경험의 흐름(The Flow of Experience Over Time)
- 사용자 경험 디자인 프로세스 (Designing the User Experience)
- 사용자 경험 디자인을 위한 다섯 가지 역량 (The Five Competencies of User Experience Design)
- 사용자 경험 디자인을 위한 커리큘럼 (User Experience Curriculum Diagram)
- 사용자 경험 디자인의 역할 (Core Experience Design Roles)
- 사용자 경험의 순환 구조(The User’s Experience Cycle)
- 사용자 경험의 요소 (The Elements of User Experience)
- 사용자 경험의 중요성 (The Importance of User Experience)
- 사용자 경험의 품질 속성 (Facets of the User Experience)
- 소비자-사용자경험(ConsUser Experience)
- 지식화에 의한 경험 형성(The Experience of Knowledge)
- 개요
- 사용자 경험 디자인이란(What is User Experience Design)